圖解UML系統分析與設計
 
作者: 余顯強 
書城編號: 25640064

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出版社: 五南
出版日期: 2022/10
頁數: 272
ISBN: 9786263433915

商品簡介


一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。

二、掌握標準化的塑模工具。將UML最新2.5版本所有視圖做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,與對應於系統分析與設計的每個關鍵點。

三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。

由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。本書藉由圖文搭配、闡述關鍵重點,兼顧速成與紮實,轉化知道成為做到,取得資訊市場競爭的優勢。

本書特色

■圖文搭配、重點整理,提高學習成效
■輕鬆學習各類型開發模式的特性與脈絡
■涵蓋UML最新2.5版本所有視圖的解說
■完整介紹物件導向分析與設計的觀念與知識
■循序漸進,熟悉物件導向分析與設計的階段任務與重點

 

作者

余顯強

學歷:交通大學資訊管理博士

現職:世新大學資訊傳播學系教授

曾任:
輔仁大學圖書資訊學系講師、助理教授
鼎盛公司資深專員
汶康電腦(國際銳浩)公司經理
所羅門企業處長

具有20多年資訊系統設計與開發,以及十餘年教學的經驗。專長於資料庫應用、數位典藏、資訊組織與傳播、資訊管理、智慧卡應用等。

 

目錄

第1 章 系統分析與設計概觀
1-1 簡介 
1-2 內聚與耦合 
1-3 資訊系統 
1-4 何謂分析與設計 

第2 章 開發模式
一、結構化系統開發模式 
2-1 系統開發模式 
2-2 資訊系統發展生命週期 
2-3 瀑布模式 
2-4 漸增模式 
2-5 雛型模式 
2-6 螺旋模式 
2-7 同步模式
二、物件導向系統開發模式 
2-8 物件導向的源起 
2-9 物件導向程式語言的特性 
2-10 敏捷開發 
2-11 Scrum 
2-12 統一軟體開發過程(RUP) 
2-13 極限開發(XP) 
三、物件導向分析與設計方法 
2-14 物件導向分析與設計概念 
2-15 結構化與物件導向分析設計之比較 
2-16 OOA 方法 
2-17 OOD 方法 
2-18 OMT 方法 
2-19 Booch 方法 
2-20 OOSE 方法 

第3 章 UML 基礎
3-1 統一塑模語言 UML 
3-2 UML 特點 
3-3 UML 的組成 
3-4 事物 
3-5 擴充機制 
3-6 關係 
3-7 關係符號:關聯 
3-8 關係符號:依賴 
3-9 依賴關係的造型 
3-10 關係符號:一般化 
3-11 關係符號:實現 

第4 章 UML 基礎圖形符號
4-1 參與者 
4-2 使用案例 
4-3 合作 
4-4 類別 
4-5 類別的特定圖示 
4-6 物件 
4-7 訊息 
4-8 介面 
4-9 套件 
4-10 元件 
4-11 部件與埠 
4-12 狀態 
4-13 歷史狀態 
4-14 移轉 
4-15 活動 
4-16 事件 
4-17 事件與訊號 
4-18 判斷與同步條 
4-19 節點 

第5 章 UML 視圖
5-1 UML 視圖類型 
5-2 結構塑模視圖 
5-3 行為塑模視圖 
5-4 使用案例圖 
5-5 使用案例設計原則(1) 
5-6 使用案例設計原則(2) 
5-7 使用案例之間的關係 
5-8 類別圖 
5-9 類別圖的內涵程度 
5-10 類別圖的應用 
5-11 物件圖 
5-12 套件圖 
5-13 循序圖 
5-14 循序圖的合併片段 
5-15 循序圖常用的互動運算子 
5-16 溝通圖 
5-17 時序圖 
5-18 互動概觀圖 
5-19 活動圖 
5-20 活動圖的組成元素 
5-21 狀態機圖 
5-22 狀態機圖範例 
5-23 組合結構圖 
5-24 元件圖 
5-25 部署圖 
5-26 輪廓圖 

第6 章 系統分析與設計
一、系統分析階段 
6-1 系統需求分析 
6-2 分析模型 
6-3 需求收集的困難點 
6-4 需求收集方法 
6-5 系統化需求收集過程 
6-6 尋找利害關係人 
6-7 事件(1) 
6-8 事件(2) 
6-9 撰寫使用案例(1) 
6-10 撰寫使用案例(2) 
6-11 RUP 需求分析方法 
6-12 建立邏輯模型的類別(1) 
6-13 建立邏輯模型的類別(2) 
6-14 建立程序模型 
6-15 系統循序圖 
6-16 操作合約 
6-17 系統需求規格的撰寫 
6-18 系統需求規格書內容建議項目 
二、系統設計階段 
6-19 系統設計 
6-20 MVC 架構模式 
6-21 設計階段的循序圖 
6-22 設計階段的類別圖 

第7 章 實作與測試
一、實作階段 
7-1 程式語言 
7-2 命名規則 
7-3 註解 
7-4 強健的程式實作 
二、測試階段 
7-5 測試 
7-6 功能性測試 
7-7 非功能性測試 

附錄 A UML 工具軟體

序/導讀



筆者曾在資訊企業服務近20年,累積許多整合系統開發的實務,包括多語系分散式系統的建置經驗,亦曾負責跨國開發的專案。團隊如果能夠熟悉各類型系統分析與設計的特徵,和標準化的塑模規範,對於分析的需求管理、設計的塑模視覺化、開發程序的掌控、成員溝通的便利、文件規範的規格化等等,都有極大的助益。

之後,因緣際會進入學術界,相對研究型的大學,教學型和專業型的大學更著重於產學接軌的需求。坊間許多系統分析與設計的書籍,大多著墨於理論或是工具的介紹,且偏重在結構化的系統分析與設計,著墨於較缺乏依據現今物件導向實務的角度。使得系統發展過程,無法利用分析與設計方法,建置穩健的資訊系統,也無法有效發揮物件導向程式語言技術的效益。

因此,本書的撰寫,著重在三個主軸:

一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。

二、掌握標準化的塑模工具。將UML 最新2.5 版本所有視圖做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,與對應於系統分析與設計的每個關鍵點。

三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,才能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。

最後,本書去除冗餘的理論與操作,力求具體扼要,透過簡潔的內容、豐富的圖解。改變傳統資訊圖書強調單一專業、只是掌握理論與工具的主題形式,藉由筆者過往在業界長期系統分析與設計的實務,以及近年審查公私立機關系統建置的經驗,融入本書的編寫。希望能夠藉由本書的學習,使讀者能夠輕鬆的進入物件導向系統開發與設計的領域,不僅獲得整體面向的觀念與知識,也能掌握這些實務技巧。期望各位讀者都能從本書的學習,掌握物件導向系統分析與設計的精髓,無論是理論、規劃、還是建置開發,都能是箇中好手。

 

余顯強 作者作品表

圖解Java物件導向程式語言

圖解密碼學與資訊安全

圖解UML系統分析與設計

XML─資訊組織與傳播核心技術

動態網頁程式開發精粹:Java + JSP +SQL Server 2017

Java SE8‧JSP‧SQL Server 2014網站與資料庫開發應用

網站與資料庫程式開發解析-Java SE8+JSP+SQL Server 2014

資料庫系統(附光碟)

Delphi 4 系統開發與應用

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