|
|
大師級! Flash 遊戲設計創意發想與經典入門 (適用Flash CS6/CS5/CS4 & ActionScript 3.0)
原價:
HK$150.00
現售:
HK$142.5
節省:
HK$7.5 購買此書 10本或以上 9折, 60本或以上 8折
購買後立即進貨, 約需 7-12 天
|
|
|
|
|
|
出版社: |
碁峰資訊
|
出版日期: |
2012/08/01 |
頁數: |
472 |
ISBN: |
9789862765333 |
|
商品簡介 |
跟著大師的遊戲範例走,從經典入門,掌握共通點!
打造屬於自己的遊戲世界不再是難事!
只要找出遊戲設計的共通點,根據遊戲規則加入一點創意的小改變,就可以馬上打造出另一個不相同,又一樣好玩的遊戲。可解謎、可競速、可射擊,雖然都是小巧的遊戲,但是個個好玩無比。
書中集結作者十多年的遊戲設計經驗,一一細緻解說每個經典範例,讓您掌握遊戲設計的訣竅。從遊戲特色、基本設計方式,到使用者互動介面的處理,兼具內容性與視覺效果,讓每個遊戲設計都顯得更加流暢生動。
書附DVD特別提供了CS6、CS5與CS4三種版本的原始檔及播放檔,讓不同版本的使用者都可以順利遨遊經典遊戲的迷人世界。
書附DVD內容:
遊戲播放檔、遊戲原始檔(CS6/CS5/CS4版)、Flash CS6試用版
目錄:
第1章 AS3 與方塊遊戲初認識
1-1 前言
1-2 範例程式碼
1-3 AS3 概論
1-4 資料類型與變數
1-4-1 資料類型
1-4-2 變數
1-5 運算式與運算子
1-6 流程控制
1-6-1 選擇結構
1-6-2 迴圈結構
1-7 函數與事件
1-7-1 函數
1-7-2 事件
1-8 識別名稱
1-8-1 實體名稱
1-8-2 變數名稱
1-8-3 函數名稱
1-8-4 影格標籤名稱
1-8-5 圖層名稱
1-9 範例解說
1-9-1 舞台圖層配置
1-9-2 程式流程
1-9-3 方塊組元件
1-9-4 主時間軸程式碼
第2章 超級消方塊
2-1 前言
2-2 消方塊基礎
2-2-1 遊戲流程
2-2-2 舞台圖層配置
2-2-3 方塊元件
2-2-4 主時間軸程式
2-3 演化一
2-4 演化二
2-5 演化三
2-5-1 遊戲流程
2-5-2 舞台圖層配置
2-5-3 主時間軸程式
2-5-4 其他特殊元件
2-6 演化四
2-6-1 遊戲流程
2-6-2 舞台圖層配置
2-6-3 主時間軸程式
2-7 演化五
2-7-1 遊戲流程
2-7-2 舞台圖層配置
2-7-3 方塊元件
2-7-4 主時間軸程式
2-7-5 其他特殊元件
2-8 演化六
2-8-1 遊戲流程
2-8-2 舞台圖層配置
2-8-3 方塊元件
2-8-4 主時間軸程式
2-8-5 其他特殊元件
2-9 終極演化
2-9-1 遊戲流程
2-9-2 舞台圖r />
2-9-3 方塊元件
2-9-4 主時間軸程式
2-9-5 其他特殊元件
第3章 六角型消泡泡
3-1 前言
3-2 操作說明
3-3 遊戲流程
3-4 舞台圖層配置
3-5 方塊元件
3-6 主場景程式
3-7 其他特殊元件
第4章 五連珠
4-1 前言
4-2 操作說明
4-3 遊戲流程
4-4 舞台圖層配置
4-5 方塊元件
4-6 主場景程式
4-7 其他特殊元件
4-8 六角五連珠
第5章 拆地雷
5-1 前言
5-2 操作說明
5-3 遊戲流程
5-4 舞台圖層配置
5-5 方塊元件
5-6 主場景程式
第6章 接水管
6-1 前言
6-2 操作說明
6-3 遊戲流程
6-4 舞台圖層配置
6-5 方塊元件
6-5-1 水管元件初認識
6-5-2 水管開關元件
6-5-3 一般水管元件
6-5-4 水流方向函數
6-6 主場景程式
6-7 其他特殊元件
6-7-1 旋轉水管元件
6-7-2 背景底圖元件
第7章 俄羅斯方塊
7-1 前言
7-2 操作說明
7-3 遊戲流程
7-4 舞台圖層配置
7-... |
|
|
|
|
|