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3ds Max 2013動畫設計與建模實務應用:掌握關鍵技法完美強化你的動畫DNA
作者: |
陳志浩
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譯者: |
(無) |
書城編號: |
753219 |
售價:
$197.00
購買後立即進貨, 約需 7-12 天
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出版社: |
博碩
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出版日期: |
2013/04 |
頁數: |
464 |
ISBN: |
9789862017142 |
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商品簡介 |
結合概念與實作 掌握3ds Max關鍵技法 本書編排共分為四個面向,分別為工具基本操作介紹、建模實務操作、整體環境的設定、動畫的設定與使用。內容結合實務與設計觀念,且均以範例方式進行介紹,在各範例中會適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進。讀者在動手的過程中可快速掌握3ds Max的精髓,縮短學習的時間。
【本書特色】 .由淺入深解析觀念,內容架構符合實際工作流程 .結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承 .理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包
Chapter01 3ds Max 介紹及基本操作 1-1 何謂3DCG 1-2 3DCG 工作流程概述 1-3 3ds Max 介面介紹及基本操作 1-4 視窗控制與顯示模式
Chapter02 模型基本建構:卡通造型狗製作 2-1 基本物件建立 2-2 物件複製與鏡射操作 2-3 補充說明
Chapter03 群組弁鄐雯苤G卡通狗項圈製作 3-1 卡通狗項圈製作 3-2 物件群組與物件隱藏弁鉧犑@ 3-3 補充說明
Chapter04 對齊與鎖點弁遄G樂高積木角色製作 4-1 基本積木製作 4-2 製作樂高積木角色 4-3 補充說明
Chapter05 基本塑型工具操作:大砲 5-1 砲管及砲座製作 5-2 輪子與基本材質操作 5-3 補充說明
Chapter06 對稱、複雜化弁鉬P貼圖著色:海豚模型製作 6-1 海豚模型製作 6-2 貼圖軸與貼圖設定 6-3 補充說明
Chapter07 參數化調整工具:遊戲角色製作 7-1 魔界蝸牛製作 7-2 多重材質使用 7-3 基本參數化指令介紹
Chapter08 物件拆圖弁(Unwrap)介紹:簡面武器製作 8-1 簡面武器製作 8-2 Unwrap UVW介紹 8-3 材質編輯器參數面板介紹
Chapter09 2D 曲線編輯弁遄GAndroid 機器人製作 9-1 Android 機器人製作 9-2 2D 曲線介紹及Lathe(仿型車床操作) 9-3 Editable Spline介紹
Chapter10 常用材質介紹:建立一個3D 場景 10-1 場景物件製作_木橋製作 10-2 場景環境製作 10-3 燈光與其他物件製作 10-4質貼圖補充說明
Chapter11 環境氣氛弁鈳]定:建立一個海底世界 11-1 基本環境建立 11-2 環境及效果設定 11-3 補充說明
Chapter12 基本動畫操作:讓鐵人走路 12-1 鐵人模型製作 12-2 物件連結與動作設定 12-3 補充說明
Chapter13 路徑變形與著色輸出設定:廣告片頭動畫製作 13-1 地球場景製作 13-2 字體製作及動畫設定 13-3 補充說明
Chapter14 Bone及Character studio基本操作:讓遊戲角色動起來 14-1 骨架與IK設置 14-2 Skin操作 14-3 Character studio介紹與基本操作
陳志浩
【經歷】 微妙軟體股份有限公司 美術設計師 榮欽科技股份有限公司 研發部助理主任、主任、技術總監 數位船長 美術總監、技術長 樹德科技大學 數位遊戲系 兼任講師 高鳳技術學院(高鳳數位內容學院) 數位遊戲系 ... |
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