本書不但解說了數學性的概念和有關DirectXGraphics的基礎知識,也特別針對3D效果具體的執行方法做說明。內容以DirectX9為基礎,用基本的遊戲製作思維與邏輯概念,架構出身為遊戲程式設計人員所應具備的程式設計能力。透過書中百張的圖解說明及完整範例程式,以深入淺出的舖陳為您介紹DirectX程式設計最實際的應用技巧。讓您打好DirectX9的程式設計基礎。
本書主要介紹的3D 特效應用有:
Alpha blending、Texture blending、Multi target rendering、被攝區域深度、HDR、Cross glare、Stencil shadow、Stencil mirror、Billboard、Deformation、環境映射、Toon rendering...等。
第1章 DirectX再入門
1-1 DirectX的概要
1-2 DirectX的繪圖弁(DirectXGraphics)
1-3 開發環境的準備與專案製作
1-4 DirectXGraphics程式的基本結構
第2章 Rendering pipeline
2-1 Rendering pipeline的概要
2-2 Rendering pipeline的原理
第3章 Vertex shader
3-1 座標系
3-2 使用DirectXGraphics來顯示3D物件
3-3 模型配置(座標轉換處理)
3-4 攝影機的控制
3-5 打光處理(lighting)
第4章 Pixel shader
4-1 Texture Mapping的基礎
4-2 更高難度的Texture Mapping
4-3 multi texture mapping
第5章 動畫
5-1 動畫的基礎
5-2 關鍵畫格動畫的程式設計
5-3 更高層次的旋轉動畫~使用quaternion~
第6章 3D特效技巧程式庫
6-1-1 Alpha blending
6-1-2 Texture blending
6-1-3 Blending與Animation
6-2-1 Multi target rendering~1
6-2-2 Multi target rendering~2
6-2-3 HDR ~強光的表現~
6-2-4 交差眩光(cross glare)~「閃閃發光」的表現方法~
6-3-1 Stencil test的基礎
6-3-2 Stencil Shadow
6-3-3 在polygon的面上做標記
6-3-4 Stencil mirror
6-4-1 特殊的座標系
6-4-2 Billboard
6-4-3 Deformation
6-4-4 環境映射(Environmental Mapping)
6-4-5 Toon rendering
N2Factory
某大公司電機製造所屬的3DCG工程師。因為參加了應用3DCG執行虛擬實境空間的系統開發計畫,所以目前在進行融合3DCG和機器人學的次世代人類互動技術研究。也從事雜誌等的技術寫作。興趣是四弦琴。
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