作為日本的「國民級遊戲」,DQ和FF可說對日本文化有著極大的影響。
為何RPG在日本這麼受歡迎?遊戲又是如何說故事的?
就讓前史克威爾艾尼克斯的製作人,從遊戲系統、世界觀、
製作體系的角度,帶領各位從源頭探索DQ與FF系列的有趣之處。
4gamers、遊戲基地Gamebase、巴哈姆特站長 sega、知名資深遊戲實況主 魯蛋、遊戲Youtuber 羅卡Rocca、多媒體與電腦娛樂科學系副教授 邵茂坤 聯合推薦!
為什麼日式RPG的劇情玩起來總是那麼引人入勝?
藉由解析角色扮演遊戲真正的起源「DQ」&「FF」,
諸位玩家或可一窺其中的奧祕。
宇多丸 先生(饒舌歌手/電台節目主持人)
「連DQ、FF玩超爛的我(笑),也看得超級津津有味!」
佐久間宣行 先生(電視台製作人)
「我們所沉迷遊戲之歷史,也是我們人生的歷史。這就是我一直想看的書!」
鳥嶋和彥 先生(《V JUMP》創刊編輯長、《週刊少年JUMP》第6代編輯長)
「當時我就隱隱有一種感覺--RPG可以創造出有別於漫畫的全新敘事體驗。」 作者
渡辺範明 Noriaki Watanabe
曾任史克威爾艾尼克斯製作人,現任Drosselmeyer's商會的代表取締役。除經營專賣創作系桌遊和雜貨的線上商城「Drosselmeyer's」外,亦以實體遊戲為中心,身兼許多遊戲的設計師和製作人。
目錄
第1回 紅白機時代篇……
1 RPG的誕生與黎明期╱2 勇者鬥惡龍的誕生╱3 FINAL FANTASY的誕生╱4 從遊戲系統解讀兩系列背後的哲學╱5 DQ和FF講了什麼故事?╱6 比較DQ和FF的美術和音樂╱7 數字的位數反映了世界觀╱8 DQ和FF系列的個性
第2回 超級任天堂時代篇……
1 日式RPG熱潮為何會爆發╱2 日式RPG的「寒武紀大爆發」╱3 實驗了多種故事形式的DQ╱4 超任跟FF的幸福邂逅╱5 青春群像劇的FF╱6 覺得點陣圖更好看純粹是因為懷舊嗎?
第3回 PlayStation時代篇……
1 從銷量變化看DQ和FF╱2 大躍進的FF╱3 陷入迷失的DQ
第4回 PlayStation 2時代篇……
1 史克威爾與艾尼克斯,意想不到的合併╱2 日益「電影化」的FF系列╱3 新的DQ
第5回 PlayStation 3時代篇……
1 令人困惑的《FF13》╱2 為新時代鋪路的《DQ9》
第6回 PlayStation 4時代篇……
1 將旅途經驗做到極致的FF╱2 將王道做到極致的DQ
Interview
鳥嶋和彥
「當時我就隱隱有一種感覺:RPG可以創造出有別於漫畫的全新敘事體驗」