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袁紹曹操的麵包戰爭
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出版社: |
平安有聲
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出版日期: |
2000/10/02 |
頁數: |
32 |
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商品簡介 |
《三國》為什麼很『歡樂』? 哪一本小說比《三國》更豐富有趣,更充滿智慧權謀,有更大場景、更多卡司?答案是沒有!所以侯文詠、蔡康永費盡心血、絞盡腦汁重新把古典的《三國》淬煉精華,說成老中青幼所有讀者都愛聽的現代『歡樂版』,讓大家統統一起來迷三國! 不管你是為了聽史上第一次三國說書版;為了聽侯文詠、蔡康永扮演三國大人物;為了提升三國電玩程度;為了更深入認識諸葛亮、關公、趙雲還有其他英雄;還是為了補充人生智慧、政商謀略……《歡樂三國志》都可以一次輕鬆搞定! 三國演義以往不管被呈現卡通或漫畫上,都過度強調了戰爭裡戰鬥的部份,打仗這件事時常被簡化成為打鬥和廝殺,這是很可惜的,其實在三國演義裡的戰爭,有很多是充滿了運用天時地利人和的智慧,歡樂三國志第五集的『袁紹曹操的麵包戰爭』,很難能可貴的呈現了經濟條件的變化對戰爭的重要影響。
◎從電玩看歷史
玩過『三國志統一天下』電腦遊戲的人都有這樣的經驗:身為一個國家的統治者,在戰爭的時候不只要知道如何打仗,也要同時讓阿兵哥有東西吃,如果沒有足夠的糧食,軍隊的人數就會越來越少,例如統治者原本派出去十萬大軍,可是因為食物不夠,其中可能有七、八萬餓死在半路上,等到要打仗的時候,剩下二、三萬餓得手軟腳軟的阿兵哥,一下子就被敵人打垮了。所以為了維持軍隊糧食的充足,統治者就得想辦法取得食物。於是在每次打仗之前,遊戲者必須不斷在自己的土地上種田,再用馬車把食物運到軍隊裡,一直等到儲備好足夠軍隊吃的食物,才敢發大軍出去打仗。
這一點其實含有很值得深入思考的意義,因為台灣目前就是在一個稅收很窘迫的處境下。玩三國電玩的時候,當統治者的錢不夠要向人民徵稅,人民就會討厭統治者,倒向別的國家,所以就變成:統治者要不是很得民心可是國庫很窮,要不就是國庫很充足可是很被人民討厭。統治者著重了這個要素,就無法顧及另一個要素,這個衡量的標準依然是現在政虎... |
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