本書為系列作品第三部,主要人物為德川家康,介紹關原之戰、大阪冬之陣、夏之陣,百餘年來的戰國時代終於結束,德川幕府就此展開。
本書作者以近十年的電玩經驗為起點,結合了日本文化研究的學術訓練,廣泛嬝炊中擗戭袺鷏禤A彙整出戰國時代的十大戰役,以此為主軸, 並以〈觀戰情報〉〈領銜主演〉〈對戰實錄〉〈背景知識〉及專欄圖表,講述發生背景、戰事經過、勢力消長,旁及重要觀念與制度、軼聞掌故,是台灣第一部自製日本戰國史入門。展讀此作即可輕鬆進入戰國時代,建立扼要認識;往後無論嬝炊p說漫畫或投身電玩世界,乃至浸淫日本文化,必能更享樂趣。
台灣受到日本的影響,自不待言;年輕一輩對日本文化的喜愛,顯而易見,來自於消費娛樂、影視文化的吸引。
日本戰國時代的題目,可以說是台灣跨世代的興趣主題。年長一輩看德川家康等歷史小說、經營策略叢書,欣賞NHK大河劇的精緻,但在年輕一輩之間,【信長的野望】等電玩遊戲的影響不可忽略。釵h人正是因為沈迷電玩遊戲而引起對日本戰國時代的好奇與興趣。