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Scratch 3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課
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出版社: |
碁峰資訊
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出版日期: |
2019/08 |
頁數: |
360 |
尺寸: |
17x23 |
ISBN: |
9789865022280 |
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商品簡介 |
【權威大師重量級專文推薦】
輕鬆激發邏輯思考力、創造及想像力
1.延續十二年國教「資訊科技」綱要精神編纂而成,主架構結合程式設計運算思維與演算法,引導發現問題、解析問題、設計演算法與創作專題。
2.培養「Finding:發現問題」、「Doing:做中學」、「Thinking:學中思」、「Creating:思中創」等21世紀核心素養。
3.情境式生活範例與八大學習領域知識:
以「八大行星連連看、拼圖、搖滾樂團、撿球機器人、關於我、咕咕鐘、自動點號機、魔幻空間、月亮陰晴圓缺、打棒球、英文打字練習、畫圓計算面積、數學一點通、英檢單字聽打、環遊世界最短路徑、決戰骷髏人」等16個範例程式,學習程式語言抽象概念、強化語文檢定與打字能力、培養應用數理的能力、激發想像力及創造力。
4.螺旋式概念學習:以邏輯順序組合程式語言概念,強化迷思概念的理解。
5.精進式延伸學習:延伸單元觀念知識,以觸類旁通方式加深增廣學習觸角。
書附超值DVD:
428分鐘影音教學/各章角色、造型與背景圖庫素材
範例練習檔、音效檔、範例完成檔與課後實作範例
作者簡介
王麗君
Li-Chun Wang
國立臺灣師範大學
資訊教育研究所博士
經歷:
資訊科技教師
師培中心助理教授
大學助理教授
松年大學電腦教師
教育部專案計畫教學專家
資訊組長
教導組長
電腦科教師
資料處理科教師
著作:
Scratch、mBot機器人、micro:bit與
資訊科技相關主題的書藉20餘本,資訊科技
相關SSCI國際期刊與研討會論文20餘篇。
書籍目錄
01 八大行星連連看
簡介
本章學習目標
1-1 Scratch簡介
1-2 Scratch 3下載安裝與繁體中文
1-3 Scratch 3視窗環境
1-4 八大行星連連看腳本規劃與演算法
1-5 新增角色
1-6 新增舞台背景
1-7 點擊綠旗開始執行程式
1-8 角色座標與定位
1-9 切換舞台背景
延伸練習
我的創意規劃
02 撿球機器人
簡介
本章學習目標
2-1 撿球機器人腳本規劃與演算法
2-2 Scratch與程式語言
2-3 從內建範例新增舞台背景與角色
2-4 定位與滑行定位
2-5 如果碰到角色
2-6 角色圖層
延伸練習
我的創意規劃
03 關於我
簡介
本章學習目標
3-1 關於我腳本規劃與演算法
3-2 背景或造型繪畫工具
3-3 新增舞台背景與角色造型
3-4 角色控制背景切換
3-5 舞台座標與定位
3-6 角色對話
3-7 背景啟動角色移動與旋轉
延伸練習
我的創意規劃
04 自動點號機
簡介
本章學習目標
4-1 自動點號機腳本規劃與演算法
4-2 向量圖、圖層與群組
4-3 Scratch與物件導向程式設計
4-4 自動點號機設計流程
4-5 角色圖層
4-6 認識常數與變數
4-7 定位到角色位置
延伸練習
我的創意規劃
05 搖滾樂團
簡介
本章學習目標
5-1 搖滾樂團腳本規劃與演算法
5-2 從範例新增舞台與角色
5-3 按下鍵盤演奏音階
5-4 設定樂器種類變數
5-5 播放音效
延伸練習
我的創意規劃
06 咕咕鐘
簡介
本章學習目標
6-1 咕咕鐘腳本規劃與演算法
6-2 畫新背景與角色
6-3 角色圖層
6-4 Scratch運算
6-5 秒針重複旋轉
6-6 分針重複旋轉
6-7 時針重複旋轉
6-8 整點播放音效
延伸練習
我的創意規劃
07 魔幻空間
簡介
本章學習目標
7-1 魔幻空間腳本規劃與演算法
7-2 從範例庫新增舞台背景與角色
7-3 角色廣播訊息
7-4 廣播啟動背景與角色
7-5 角色造型動畫
7-6 偵測用戶名稱與日期
7-7 角色移動座標與圖像效果
7-8 分身隨機顯示
延伸練習
我的創意規劃
08 月亮陰晴圓缺
簡介
本章學習目標
8-1 月亮陰晴圓缺腳本規劃與演算法
8-2 編輯中文背景與角色
8-3 鍵盤控制程式開始
8-4 設定變數為角色造型編號
8-5 鍵盤輸入查詢
8-6 如果條件判斷月象
8-7 社群分享
延伸練習
我的創意規劃
09 打棒球
簡介
本章學習目標
9-1 打棒球腳本規劃與演算法
9-2 編輯舞台與角色
9-3 錄製、編輯與播放音效
9-4 視訊、音量或時間啟動程式
9-5 球速變化
9-6 從投手位置滑行到隨機位置
9-7 偵測碰到
9-8 滑鼠游標控制打擊手打擊
9-9 定時顯示與隱藏
9-10 倒數計時
延伸練習
我的創意規劃
10 英打練習大考驗
簡介
本章學習目標
10-1 英打練習大考驗腳本規劃與演算法
10-2 編輯舞台與角色
10-3 廣播啟動程式執行
10-4 角色定位在舞台座標
10-5 重複練習英打指法
10-6 文字轉語音
10-7 隨機由上往下移動
10-8 廣播角色重複執行
延伸練習
我的創意規劃
11 畫圓計算面積
簡介
本章學習目標
11-1 畫圓計算面積腳本規劃與演算法
11-2 畫新背景與新增角色
11-3 詢問輸入半徑
11-4 畫筆下筆
11-5 計算圓周長
11-6 計算面積
延伸練習
我的創意規劃
12 數學一點通
簡介
本章學習目標
12-1 數學一點通腳本規劃與演算法
12-2 編輯背景與角色
12-3 變數與清單
12-4 計算N個數的總和
12-5 計算N個數的奇數或偶數及總和
12-6 九九乘法的計算
延伸練習
我的創意規劃
13 英檢單字聽打
簡介
本章學習目標
13-1 英檢單字聽打腳本規劃與演算法
13-2 編輯舞台與角色
13-3 廣播啟動程式執行
13-4 資料匯入清單
13-5 英文語音單字練習
13-6 英文語音單字檢定
13-7 英雄榜記錄正確檢定分數
13-8 檢定提示英文單字
延伸練習
我的創意規劃
14 認識台灣拼圖
簡介
本章學習目標
14-1 認識台灣拼圖腳本規劃與演算法
14-2 上傳背景與角色
14-3 定位台灣拼圖與底圖
14-4 條件不成立執行特效
14-5 點擊角色廣播訊息
14-6 定位角色座標
14-7 偵測角色距離
14-8 計時器
延伸練習
我的創意規劃
15 環遊世界最短路徑
簡介
本章學習目標
15-1 環遊世界最短路徑腳本規劃與演算法
15-2 佈罝背景與角色
15-3 定義函式積木
15-4 鍵盤控制角色方向
15-5 角色偵測顏色移動
15-6 計算路徑
15-7 計算景點
延伸練習
我的創意規劃
16 micro:bit決戰骷髏人
簡介
本章學習目標
16-1 micro:bit決戰骷髏人腳本規劃與演算法
16-2 編輯背景與角色
16-3 背景切換與角色顯示
16-4 Scratch連結micro:bit
16-5 micro:bit控制角色移動
16-6 定義決戰骷髏人函式積木
16-7 按micro:bit按鈕A發射武器
16-8 骷髏人移動與碰到武器
16-9 決戰勝利或失敗
延伸練習
我的創意規劃
推薦序/導讀/自序
【推薦序】
資訊社會的必備能力?運算思維
現今的資訊社會,每一個人都應該懂得資訊科技,會用資訊科技,更具備運用資訊科技解決問題的思維能力。
過去我們常說,人們要具備抽象思維、邏輯思維、及高階思維等能力;現今的世界中,更要加上運算思維能力(computational thinking)。運算思維是運用資訊科技解決問題的思考方法, 包括分解問題(decomposition)、模型辨識(pattern recognition)、產生通則(pattern generation)、及抽象化(abstraction)等。培養學生運算思維能力,已經是各國資訊教育的主要目標,包括英國、美國、澳洲、及以色列等國都將資訊科技列為主要學科,從小學到高中都要學習;我國十二年國教課綱中也將「資訊科技」列為國、高中必修科目,希望藉由資訊科技的學習,培養學生運算思維能力。
學習運算思維的利器?Scratch程式設計
程式設計是學習運算思維最好的方法,透過程式設計解決問題,學生可以學習電腦科學家思考的方式。
Scratch是美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab) 所開發的程式語言,它的功能涵蓋當前資訊科技中體感、聲控、視訊、社群、雲端與硬體裝置等廣泛的功能。透過Scratch的程式設計,學生可以開發軟體,設計硬體,從創作中獲得樂趣,成為一個主動的學習者。
麗君老師具備二十多年資訊教學經驗,瞭解十二年國教資訊科技課綱精神,本書「Scratch 3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課」兼具時代性及前瞻性,想要學習程式設計及運算思維者,可以以此書入門一窺堂奧。
國立臺灣師範大學 校長
資訊教育研究所 教授
吳正己
【作者序】
本書「Scratch 3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課」依據十二年國教總綱中「資訊科技」綱要精神編纂而成,主架構結合程式設計運算思維與演算法,引導學習者從發現問題、解析問題、設計演算法與實作程式學習歷程,學習程式語言抽象概念並思考容易混淆迷思概念,再將習得概念加深增廣創造更多創意產出,培養「Finding:發現問題」、「Doing:做中學」、「Thinking:學中思」、「Creating:思中創」等,21 世紀核心素養。
本書是麗君老師累積25年教學經驗集結而成,以MIT Scratch 3.0視覺化程式語言為程式設計工具,各章範例結合資訊科技與學習領域知識(語文、數學、綜合、藝術與人文、自然、社會與科技),以及Scratch 3.0新增的視訊偵測、翻譯、文字轉語音與實體裝置micro:bit等擴展功能。學習者只要堆疊程式積木,就能輕鬆表達自己的想法與創意,創造連連看、拼圖、搖滾樂團、撿球機器人、咕咕鐘、自動點號機、魔幻空間、月亮陰晴圓缺、打棒球、英文打字、環遊世界最短路徑、決戰骷髏人等16個範例程式,設計互動遊戲或讓小貓說世界各國語言等功能,多元範例,適合初學者或有Scratch學習經驗的學習者訓練自己程式設計邏輯思考能力,同時激發您的創造力與想像力,現在就讓我們開始動手寫程式吧!
王麗君
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