本書架構先介紹Kodu環境與各項操作技巧,再以完整小遊戲讓學習者了解完整的遊戲設計過程,接著學會場景的建置、角色物件的編輯、路徑的應用、世界的變更,以及程式指令的應用。最後再以多個遊戲範例做解說,讓初次接觸程式語言的讀者,也能透過遊戲規則的訂定,從實作中自行發現問題並解決問題,加強邏輯思考的能力。
商品特色:
‧ 視覺化遊戲程式設計語言,直覺圖示化程式模組
‧ 易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象
‧ 範例實作,由實例中學習程式指令的加入
‧ 內附完整範例,方便使用者操作演練
※ 請至深石數位網站下載範例檔案:http://www.grandtech.info
目錄
CHAPTER 1 Kodu初體驗
1-1 簡介Kodu
1-2 安裝與啟動Kodu程式
1-3 認識 Kodu主程式介面
1-4 載入已存在的世界
1-5 離開已存在的世界
1-6 建立新的世界
1-7 從社群網站下載他人世界
1-8 編輯或玩已下載的世界
1-9 選項功能的切換與變更
1-10 Kudo引導說明
CHAPTER 2 Kodu操作技巧
2-1 搜尋世界
2-2 播放/玩世界
2-3 進入編輯世界調整視角
2-4 儲存我的世界
2-5 匯出世界
2-6 編輯世界標籤
2-7 刪除世界
CHAPTER 3 建立第一個小遊戲
3-1 建立遊戲場景
3-2 加入裝飾性物件
3-3 新增可移動角色
3-4 基本遊戲程式設計
3-5 檢測遊戲效果
CHAPTER 4 場景建置
4-1 土地的增減與筆刷設定
4-2 土地材質的挑選
4-3 土地的上升與下降
4-4 湖泊的設置
CHAPTER 5 虛擬角色與物件的編輯
5-1 認識虛擬角色與各種物件
5-2 角色與物件的增加
5-3 變更角色物件的顏色
5-4 變更角色物件的位置
5-5 變更角色物件的大小
5-6 旋轉角色物件的角度
5-7 改變角色物件的高度
5-8 複製與貼上角色物件
5-9 輕鬆尋找下一個角色物件
5-10 角色物件的移除
CHAPTER 6 路徑的設定與應用
6-1 路徑工具應用類型
6-2 新增路徑
6-3 編輯路徑
CHAPTER 7 變更世界設定-天空/光線/攝影機模式/屬性
7-1 天空顏色
7-2 光照色彩
7-3 玻璃牆設定
7-4 攝影機模式
7-5 變更角色物件的屬性
CHAPTER 8 基本指令盤
8-1 程式架構
8-2 When指令盤
8-3 When指令加入技巧
8-4 Do指令盤
8-5 以指令下達角色的自行移動
8-6 由玩家控制角色的移動及跳躍
8-7 贏得遊戲
CHAPTER 9 多頁切換與計分-乘船過河抓金幣
9-1 遊戲內容描述
9-2 說話程式的使用
9-3 設定Kodu前進至河邊搭船
9-4 多頁的設定與切換
9-5 計時/計分與偵測輸贏
CHAPTER 10 範例實作-帶球跳躍爆炸區
10-1 遊戲內容描述
10-2 視角設定與變更
10-3 指定陸地類型
10-4 全螢幕顯示說明文字
10-5 角色抓取物件
10-6 抵達城堡贏得勝利
CHAPTER 11 範例實作-走迷宮
11-1 遊戲內容描述
11-2 設定第一人稱視角
11-3 控制角色的轉向與前進
11-4 遊戲規則設定
11-5 設定飛船發射飛彈
CHAPTER 12 範例實作-河道驚奇
12-1 遊戲內容描述
12-2 生命值的顯示與設定
12-3 編寫捕魚船程式
12-4 設置增加生命值的飛魚
12-5 障礙物的設置
CHAPTER 13 範例實作-機器人躲火箭
13-1 遊戲內容描述
13-2 編寫機器人Kodu程式
13-3 設置馬路上的砲台
13-4 設置崎嶇坡道上的砲台
序/導讀
序言
現今是一個資訊科技爆炸的時代,很多程式語言、軟體與設備的汰舊換新速度已超乎一般人的想像,往往學校所學的知識技能,在兩三年後就跟不上時代的潮流。為了因應這種快速變遷的世代來臨,資訊教育不再以軟體的使用為主軸,而是要激發學生的創造力、邏輯思考能力,以及解決問題的能力,同時向下紮根至中小學生的資教育當中,如此才能跟得上瞬息萬變的潮流而不會被淘汰。
Kodu是由微軟所發佈的一套遊戲程式語言,主要提供給9-14歲的兒童來設計屬於自己的3D 遊戲,讓沒有程式設計基礎的學生們,也可以利用直覺式的程式指令鈕,設計出自己想玩、也喜歡玩的遊戲。透過這樣的媒介,讓每個兒童也能發揮創造力與想像力,設計出豐富而刺激的3D 遊戲場景,從中也對程式語言產生興趣,學會角色與物件的使用,同時在編寫程式時增加個人的邏輯思考能力與解決問題能力。
在本書中,筆者規劃了13個章節,除了1、2章介紹Kodu的環境與各項操作技巧外,第三章便以完整的小遊戲做介紹,讓學習者了解完整的遊戲設計過程。接下來的4-7 章則是依照各種場景的建置技巧、虛擬角色與物件的編輯、路徑的設定應用、世界變更等功能做全方位的說明,期望學習者對於場景、環境、攝影機、與角色物件的屬性設定有更深入的使用技巧。
從第8章開始,則著重在程式指令的介紹與應用,除了了解Kodu的程式架構與指令加入技巧外,也將常用的動作控制,以實例做介紹說明。9-13章則是遊戲範例的介紹,除了對遊戲規則與學習的程式指令做說明外,筆者盡可能在邏輯思考方面多所著墨,期望學習者也能自行發現問題並解決問題,讓初次接觸程式語言做創作的中小學生,不會對程式設計產生畏懼。
筆者以嚴謹的態度規劃本書,期望透過各項範例的演練,讓各位熟悉程式指令的應用,進而輕鬆發揮創意,設計出更好玩、更刺激的3D遊戲作品。