日治人物化身遊戲RPG?一邊玩,一邊認識1920年代!
2020年適逢臺灣文化協會成立第99年,新文化運動紀念館館刊《掛號3》以「遊戲」為企劃,挑選日治時代的重要人物與地標,帶領讀者認識1921年文協成立前的風起雲湧。
除了看館刊,《掛號3》還附贈搭配特別企劃使用的紙上遊戲,以及線上遊戲「文協倒數1921」,讓讀者邊玩邊認識臺灣新文化運動!
內容物:刊物一本、人物及佔領小物牌一張、地圖一張、說明小卡一張
作者
館所 / 臺灣新文化運動紀念館
以市定古蹟臺北北警察署為基地設立的「臺灣新文化運動紀念館」自2018年10月14日正式開館營運,以保存與發揚「新文化運動」的歷史事件與人物精神為館所使命,同時立足當代視角對歷史做出時代回應,讓新文化運動歷程中,追求新知與自我文化的核心價值能持續被深耕,歷久彌新。
製作單位 / 文化銀行
臺灣第一間文化銀行,致力於保存不想被遺忘的記憶。不甘於只留下文化標本,同樣以出版品、展覽與行銷等多元形式留存記憶的圖像及形體,發揮人文思考的價值。使文化並不只是靜靜被欣賞的對象,更能以生動面貌重新活在世人的生活中。
目錄
頁2 編輯的話
頁4 角色設定集
頁40 快訊!新文化月電報
頁42 【展覽專訪】日治青年養成記
頁48 【幕後對談】Hands up!歷史迷的各位
不一樣的新文化運動!「大師講堂」如何問診?
「如果文協沒有成立?」舞臺劇也能玩歷史穿越!
頁58 【特別企劃】來去上街!新文化運動スタート
頁61 筆記本
序/導讀
100 年的時間能改變多少事物,又有什麼是可以經過時代的淬鍊保留至今呢?
1921 年10月17日,約有 300 多人 在大稻埕靜修女學校共同見證臺灣文化協會(後稱文協)的成立。自此,臺灣史上首波民族運動的序章開始了。
那是個風起雲湧的時代,當時臺灣一方面被日本殖民,一方面也同時得以接收到國際思潮的影響。
於是文化的芽得以萌發,近代的根得以茁壯,本土的意識得以成形。一切的改變雖不容易,卻仍在那個年代以驚人的能量迸發出來。
文協成立是具有重要意義的指標事件,但這並非一蹴可幾,而是大時代下的青年群體為理念堅持、不斷嘗試的成果。2020 年《掛號3》出版,恰逢文協成立第99年,在將臨百年之際,我們從文協成立前的歷史切入,試著爬梳探討「在文協之前究竟發生了什麼事,促使了文協的成立?」。透過瞭解事件如何發生、相互影響後,更能理解文協的時代定位與價值。
百年前發生的事情或許讓人感到遙遠,但每一個紙上所記載的事件與人名,都承載著自我的意識與故事。於是我們將一百年前的大時代,以角色扮演(RPG)的遊戲形式提煉、濃縮成一本「設定集」。當閱讀這本掛號,就如同躍進百年前的時空,透過館刊來理解時代背景、了解重要歷史人物的事蹟與 個性,希冀透過精心設計的架構規劃與文字敘述,以遊戲化的方式思考、想像。
每一個時代都有屬於當代的世界觀,從打開《掛號3》開始,你就登入了臺灣史上最迷人的一段時間廊帶。在這裡,登場的人物都有自己獨特的故事,角色之間的關係脈絡也是多元且複雜的,遊戲中的地標建築更藏有深厚的文史底蘊,從 〈角色設定集〉開始,我們將聚焦人物與地景,了解時代運作背後的故事。接著,一封來自過去的〈快訊!新文化月電報〉送達,我們翻玩日治時期的電報送達紙,讓其承載著今年度的新文化運動月活動,上面暗藏著從當代通往過去的密 碼,只要跟著參與,就能透過現代的眼光回望百年風華。
在《掛號3》中,沒有非黑即白的人物,沒有稱霸時代的英雄,對於角色所做出的決定,更沒有絕對好壞的價值判斷。這些人物會受到時代與環境的影響,而做出相對應的選擇。最終,眾人的選擇將形塑遊戲的結局,而這個結局,或許將開啟更多元的可能。
最後,我們想邀請正在閱讀的你參與一場名為「文協倒數 1921」的年度盛事。
這場盛事有三個階段,體驗順序沒有限制,但我們由衷的希望讀者們能全程參與,一起發現歷史有更多的可能:
Step 1 抱持著期待的心閱讀館刊
Step 2 體驗同名的線上遊戲
Step 3 參與新文化運動月系列活動
現在,你準備好了嗎?
1920 年代的歷史,將隨著你翻開下一頁,再啟新的篇章!
二〇二〇年八月
《掛號3》編輯臺全體