初學者輕鬆學習計算機組成原理
詳盡的圖文解說能讓你快速上手
精選的主題循序漸進更簡單操作
電腦,又被稱為計算機或者是電子計算機,其廣大的應用程度幾乎已到了每個人不知不覺的境界.。對現代人而言,人手不離手機,而手機,其實就是一台小型的電腦,而如果想要了解電腦,第一步就是得了解計算機系統。
本書的前半部分講解現代電腦的基本原理與構造為主,而後半部分則是針對前面的知識來下了作業系統程式設計的實戰,而這部分的實戰,則是以Windows 作業系統程式設計為主,目的主要是銜接作業系統程式設計這個主題。
本書在設計上打破了傳統教科書的設計,以淺顯易懂的語言文字來描述內容,能輕鬆學會作業系統的基本概念,進而投入產業發展建設國家。
作者
北極星
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目錄
前言
本書設計
如何來閱讀本書
學習地圖
Chapter 01 作業系統概說
1-1 什麼是作業系統
1-2 作業系統的品牌
1-3 作業系統的簡單定義
1-4 作業系統的處理方式
1-5 小型電腦的作業系統概說
1-6 多處理器系統概說
1-7 分散式系統概說
1-8 雲端系統概說
Chapter 02 計算機組織與結構概說
2-1 系統結構概說
2-2 記憶體概說
2-3 堆疊概說
2-4 快取概說
2-5 中斷概說
2-6 指標
2-7 CPU 構造概說
2-8 再論中斷
2-9 中斷與IO 的關係
2-10 分時的概念
2-11 電腦的儲存裝置與設備
2-12 語言的轉換
2-13 資料類型與放置在記憶體之內的機械語言
2-14 現代電腦的基本構造
2-15 現代電腦運作的基本原理-以加法為例
2-16 名詞轉換
Chapter 03 作業系統的基本架構
3-1 概論
3-2 行程管理概說
3-3 記憶體管理概說
3-4 IO 管理概說
3-5 保護管理概說
3-6 指令解釋管理概說
3-7 檔案和輔助記憶體以及網路連線管理概說
3-8 系統呼叫概說
3-9 系統程式與應用程式概說
Chapter 04 行程與執行緒概說
4-1 行程狀態概說
4-2 行程的執行單位
4-3 行程控制區塊
4-4 排程概說
4-5 排程器概說
4-6 再論排程
4-7 行程控制區間補充
4-8 同步
4-9 非同步
4-10 互斥
4-11 同步等待與異步等待
4-12 阻塞與非阻塞
4-13 信號量與計數器
4-14 再創行程
4-15 callback 函數簡介
4-16 行程的最後衝刺
4-17 再論執行緒
4-18 死結
Chapter 05 網路通訊概論
5-1 事情就是這樣子開始的
5-2 稍微複雜一點的通訊情況
5-3 小結論
5-4 網路的基本概念- 區域網路與廣域網路
5-5 網路的基本概念- IP 位址的基本概念
5-6 網路的基本概念- 協定
5-7 OSI 參考模型與文字編碼問題
5-8 TCP/IP 協定概說
5-9 下單與運送娃娃的流程
5-10 請求網頁的流程
5-11 區域網路的布局
5-12 重要的名詞解說
5-13 網路的分類
Chapter 06 進入Windows 作業系統程式設計的先前暖身Ⅰ
6-1 編碼概說
6-2 電腦編碼概說
6-3 Windows 程式設計中的編碼
6-4 ANSI 編碼概論
6-5 Windows 程式設計的入口函數
6-6 編碼與字符、字串和函數之間的關係
Chapter 07 進入Windows 作業系統程式設計的先前暖身Ⅱ
7-1 什麼是物件
7-2 什麼是內核物件
7-3 計數器和SECURITY_ATTRIBUTES
7-4 Process Instance Handle 概說
7-5 環境變數概說
7-6 再論入口函數
7-7 行程的命令行
7-8 巨集UNREFERENCED_PARAMETER 的用法
7-9 呼叫慣例
Chapter 08 Windows 行程概說
8-1 CreateProcess 概說
8-2 CreateProcess 的參數lpApplicationName 與lpCommandLine 概說
8-3 CreateProcess 的參數lpProcessAttributes、lpThreadAttributes 與bInheritHandles 概說
8-4 CreateProcess 的參數dwCreationFlags 概說
8-5 CreateProcess 的參數lpEnvironment 與lpCurrentDirectory概說
8-6 CreateProcess 的參數lpProcessInformation 概說
8-7 結束行程
Chapter 09 Windows 執行緒概說
9-1 使用CreateThread 來創建執行緒
9-2 關閉執行緒
9-3 創建執行緒的_beginthread 與_beginthreadex
9-4 CloseHandle 正式登場
9-5 執行緒內核物件的深入研討
9-6 多個執行緒共用單一變數的情況
9-7 可分割與不可分割的運算
9-8 執行緒運行的總整理
Chapter 10 執行緒的操作
10-1 臨界區以及其運用概說
10-2 CreateEvent 概說
10-3 CreateMutex 概說
10-4 Semaphore 概說
10-5 經典同步問題
10-6 讀者寫者問題
10-7 睡眠的理髮師問題
10-8 哲學家用餐問題
10-9 飢餓問題
附錄1 記憶體與虛擬記憶體概念(電子書)
附錄2 檔案概說(電子書)