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3ds Max燈光/材質/著色/實例精解.Vray篇
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出版社: |
佳魁資訊股份有限公司
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出版日期: |
2011/07/27 |
ISBN: |
9789866143700 |
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商品簡介 |
作為具有代表性的3D製作軟體,3ds Max一直以來受到建築設計、3D建模、3D動畫愛好者的青睞,並得到一致的好評。在3ds Max眾多的著色器中,VRay無論在著色弁鉡椄O用戶數量方面都可以說是首屈一指。本書將3ds Max與VRay結合到一起,透過大量精彩實例為讀者敲開著色世界的大門,享受著色的樂趣。
目錄 Chp.1 著色基礎 1.1 著色與著色器 1.1.1 著色的概念與過程 1.1.2 著色器類型 1.1.3 著色器的選擇 1.2 VRay著色器入門 1.2.1 VRay著色器弁鉰略 1.2.2 VRay著色器的版本
Chp.2 區域照明 2.1 攝影棚佈光 2.1.1 場景佈光 2.1.2 全域照明 2.1.3 編輯材質 2.1.4 案例應用與知識擴展 2.2 三點照明 2.2.1 建立三點光 2.2.2 開啟間接照明 2.2.3 設置著色品質 2.2.4 案例應用與知識擴展 2.3 天光照明 2.3.1 使用天光照明 2.3.2 使用HDRI照明 2.3.3 反射環境 2.3.4 案例應用與知識擴展
Chp.3 日光照明 3.1 室外日光 3.1.1 佈置燈光 3.1.2 控制亮度 3.1.3 朝陽與雲層 3.1.4 案例應用與知識擴展 3.2 室内日光 3.2.1 建立太陽光 3.2.2 建立環境光 3.2.3 天光入口 3.2.4 案例應用與知識擴展
Chp.4 人工光照明 4.1 人工光類型 4.1.1 檯燈照明效果 4.1.2 區域照明效果 4.1.3 光域網照明效果 4.1.4 案例應用與知識擴展 4.2 室内人工光 4.2.1 建立主光 4.2.2 建立射燈 4.2.3 建立其餘燈光 4.2.4 案例應用與知識擴展 4.3 室外人工光 4.3.1 製作環境光 4.3.2 室內光 4.3.3 室外光 4.3.4 案例應用與知識擴展
Chp.5 特殊照明 5.1 自發光 5-2 5.1.1 編輯自發光材質 5.1.2 設置間接照明 5.1.3 添加發光效果 5.1.4 案例應用與知識擴展 5.2 體積光 5.2.1 建立照明環境 5.2.2 建立體積光光源 5.2.3 案例應用與知識擴展 5.3 光暈 5.3.1 地球光暈 5.3.2 太陽光暈 5.3.3 案例應用與知識擴展
Chp.6 反射材質 6.1 金屬小號 6.1.1 佈置燈光 6.1.2 編輯材質 6.1.3 利用高光表現金屬 6.1.4 案例應用與知識擴展 6.2 拉絲與各向異性金屬旋鈕 6.2.1 佈置燈光 6.2.2 基礎材質與反射環境 6.2.3 拉絲與各向異性 6.2.4 案例應用與知識擴展 6.3 陶瓷材質 6.3.1 佈置燈光 6.3.2 編輯材質 6.3.3 案例應用與知識擴展 6.4 皮革材質 6.4.1 基本照明環境 6.4.2 編輯材質 6.4.3 設置材質高光 6.4.4 案例應用與知識擴展
Chp.7 透明材質 7.1 實體玻璃 7-2 7.1.1 照明設置 7-2 7.1.2 編輯材質 7-5 7.1.3 擴展材質 7-7 7.1.4 案例應用與知識擴展 7-8 7.2 薄壁玻璃 7-9 7.2.1 佈置燈光 7-10 7.2.2 編輯材質 7-12 7.2.3 案例應用與知識擴展 7-17 7.3 水面質感 7.3.1 佈置燈光 7.3.2 編輯材質 7.3.3 案例應用與知識擴展 7.4 半透明材質 7.4.1 佈置燈光 7.4.2 編輯材質 7.4.3 案例應用與知識擴展
Chp.8 老舊材質 8.1 破舊牆壁 8.1.1 佈置燈光 8.1.2 編輯基礎材質 8.1.3 使用混合貼圖 8.1.4 案例應用與知識擴展 8.2 銹蝕與油漬 8.2.1 佈置燈光 8.2.2 編輯銹蝕材質 8.2.3 編輯油漬材質 8.2.4 案例應用與知識擴展 8.3 古舊金屬 8.3.1 佈置燈光 8.3.2 材質與著色 8.3.3 圖像後期合成 8.3.4 案例應用與知識擴... |
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