Ein Konigreich, ein strahlender Ritter, ein Edelschurke mit einem dunklen Geheimnis - und High-Tech im Dienste von Heldentum und Recht und Ordnung: Die Welt von Nimona ist nicht ganz das, was man etwa von Grimms Marchen erwarten wurde. Nimona selbst im Ubrigen auch nicht. Die enthusiastische, etwas aufdringliche Teenagerin steht eines Tages unerwartet im Schlupfwinkel von Erzbosewicht Ballister Blackheart, um sich ihm als Sidekick anzudienen. Ihre Begeisterung fur seine schurkischen Plane ist eine Sache, aber was ihn letztlich uberzeugt, ist eine andere Eigenschaft von ihr: Sie ist eine Gestaltwandlerin. Das weckt unweigerlich auch das Interesse des Instituts fur Recht und Ordnung und Heldentum, und damit geraten alsbald die Verhaltnisse im Marchenreich nachhaltig ins Wanken. Die anfangs saubere Unterscheidung von Gut und Bose wird zunehmend unklarer, und was zunachst als heiteres Spiel mit Genre-Stereotypen beginnt, gewinnt stetig an Fahrt und Tiefgang, bis die Story in einer dramatischen Fabel um Freundschaft und Verrat gipfelt, also doch einem klassischen Marchenmotiv. Aber was will man anderes erwarten von einer Erzahlung, bei der eine Gestaltwandlerin eine zentrale Rolle spielt?