「動物版」不可能的任務
迷宮挑戰+空間邏輯+益智思考+闖關遊戲
只有最機智的思考迴路,才能在這裡找到出路!
有一天早上,小豬阿噗起床之後,發現他心愛的寵物烏龜不見了!
空蕩蕩的床鋪旁,只留下一封信,上面寫著:
「如果你想找回小龜的話,就來迷宮國吧!」
據說,迷宮國的魔法師為了把人抓到迷宮國裡,
都會帶走那個人最心愛的東西。
想要尋找心愛之物而進入迷宮國的人,
都變成迷宮的一部分,再也沒有回來……
原本「豬」生順遂的小豬阿噗,世界瞬間風雲變色,但是,這個恐怖傳說並沒有嚇倒他,為了拯救心愛的小龜,阿噗決定前往迷宮國,接受這個不可能的任務!
按照地圖的指示前進,一路上,阿噗遇到各種變成迷宮的動物,有大象、獅子、老虎、綿羊、鱷魚……順利取得通關金鑰,通過一道又一道迷宮機關,還遇到嚇死人的妖怪迷宮,他雖然害怕,但還是勇敢的向前走……
全書超過40個佈滿挑戰的有趣迷宮,搭配迎向冒險的故事情節、穿插其中的漫畫情境、解題闖關的學習任務,鋪陳出一本結合遊戲書與橋梁書的腦力訓練書!
有別於市售的迷宮遊戲,迷宮國裡的動物迷宮、妖怪迷宮、藝術作品迷宮和密室逃脫迷宮,從簡單到複雜,埋伏著方向感知、空間推理、辨別異同、數理邏輯等能力;由淺至深,循序漸進,先訓練孩子畫直線、斜線、曲線的描繪能力,再藉由越來越多的岔路,建立辨識方向、圖形、數字的能力,最後融入顏色、幾何、齒輪、文字、物品、生活情境,把迷宮遊戲直接升等為益智學習!
紙本迷宮遊戲一直都是臨床治療師引導孩子發展手眼協調與認知能力的最愛,透過視動整合,獲得注意力、記憶力、觀察力、判斷力,並且活用認知能力和推理能力,讓孩子在遊戲當下,找到智能的新出路!
※不只好玩,來迷宮之國可以培養的能力有:
提升運筆的能力
辨別方向的能力
空間邏輯的能力
專注思考的能力
觀察細節的能力
視動整合的能力
正確選擇的能力
解決問題的能力
※有注音
※動動腦推薦(依首字筆畫排序)
Ami | 親子部落客、「Ami’s Wonder Lab 」粉專版主
Angie | 「藝起玩。2+2小日子」粉專版主
吳怡璇 | 「治療師雙寶阿木」粉專版主
陳姿羽 | 「亮點職能治療所」兒童職能治療師
名人推薦
※動動腦推薦(依首字筆畫排序)
Ami | 親子部落客、「Ami’s Wonder Lab 」粉專版主
Angie | 「藝起玩。2+2小日子」粉專版主
吳怡璇 | 「治療師雙寶阿木」粉專版主
名人推薦
透過有趣的故事內容搭配迷宮遊戲,讓孩子更能投入於故事中,一關接著一關迎接挑戰!──Ami (親子部落客、「Ami’s Wonder Lab」粉專版主)
在一個尋回烏龜的冒險旅途中,充滿各種意想不到的迷宮挑戰,孩子將透過故事推進與主角阿噗一起通過重重關卡,一邊看著精采的故事,一邊解謎玩遊戲,不知不覺就讀完整本書了!非常適合剛開始接觸橋梁書的孩子來閱讀!──Angie(「藝起玩。2+2小日子」粉專版主)
用有趣來提高孩子閱讀力,陪孩子一起走迷宮探險吧!──吳怡璇 (「治療師雙寶阿木」粉專版主)
讀者回響
這本遊戲書讓我跟孩子度過許多歡樂時光,實在是高CP值的一本書。── 小鳳(望子成龍的媽媽)
原本以為孩子玩迷宮只是打發時間,沒想到破解一個接一個的迷宮這麼有成就感,從孩子臉上就可以看出那種樂在其中和欲罷不能,非常推薦給所有需要橋梁書和遊戲書的家長。── 敏萱(臺北讀者)
我自己很喜歡玩迷宮、數獨類的紙上遊戲,雖然這本書是童書,但是從封面到封底都是迷宮,過了一關又有一關,很有挑戰性,很適合上班族紓壓使用。── Hazel(迷宮愛好者)
作者
深見春夫
1937年出生於東京,憑藉其鮮明的個性化創作,在繪本界頗富盛名。
他深諳兒童心理,以令人嘆服的想像力、幽默感和稚拙渾然的筆觸,描繪出孩子眼中千奇百怪又變幻無窮的大千世界,深刻的反映了兒童的生活層面與心理層面,同時也在作品中寄託了他自己童年時期對美好與和平的無限嚮往 ,被稱為「荒誕兒童文學第一人」。
深見春夫創作數十部暢銷經典,影響日本兩代人。他有多部作品入選日本全國學校圖書館協會和日本圖書館協會推薦書目。
其代表作有《小廣的魔法玩具箱》(小熊出版)、《世界第一的帽子》(道聲》,以及《擦完屁股洗洗手》、《我會自己擦屁屁》和《小怪獸的甜甜藥》(人類文化)等。
譯者簡介
蘇懿禎
臺北教育大學國民教育學系畢業,日本女子大學兒童文學碩士,目前為東京大學教育學博士候選人。熱愛童趣但不失深邃的文字和圖畫,有時客串中文與外文的中間人,生命都在童書裡漫步。夢想成為一位童書圖書館館長,現在正在前往夢想的路上。
在小熊出版的譯作有《貓咪西餐廳》、《貓咪拉麵店》、《吵架了,怎麼辦?》、《被罵了,怎麼辦?》、《歡迎光臨小兔子冰菓鋪》、《歡迎光臨小兔子咖啡館》、《廚房用具大作戰》、《比一比,誰最長?》、「媽媽變成鬼了!」系列等。
序/導讀
編輯小語
小豬為了營救被綁架的心愛烏龜,甘願冒著如果挑戰失敗、自己也會變成迷宮的危險,決定搖身一變「阿噗哥」(動物版阿湯哥XD),接受這個不可能的任務──看到這個故事發展,小編忍不住想到日本《狗狗猩猩大冒險》節目中的動物歷險記,為這麼深厚的主寵情感而感動不已!
這本迷宮遊戲橋梁書,以簡單易讀的故事開場,穿插其中的漫畫串場,從孩子一走進迷宮國就佈下懸念,鋪陳出41個場景多變的迷宮,保證不無聊,一關過了還有一關,充分滿足孩子的挑戰欲,重點是,細心的讀者一定會發現,這本書就連封面、封底和扉頁都是迷宮呢!
各位家長可不要小看迷宮遊戲,根據美國長期致力研究大腦發展與機制的教授Jay Giedd研究發現,幼兒的腦神經在發展時,就具有辨識空間的能力;而迷宮,就是訓練孩子空間感非常好的一項遊戲。孩子進行迷宮遊戲時,需要全神貫注,並思考在各種不同路徑中,如何找到正確的一條,做出選擇,進而完成迷宮挑戰,走到終點,所以迷宮是一項能夠幫助建立空間感、培養專注力與耐心,以及培養解決問題能力的大腦開發遊戲。長年致力於研究大腦開發的日本腦科學權威久保田競博士,就曾經和團隊精心設計了100個有效鍛鍊大腦的迷宮遊戲,標榜「在家就能進行」的迷宮育腦法,促進孩子的智能發展。當孩子成功完成任務的同時,還能滿足成就感和自信心。
也太燒腦了吧?整本迷宮國就是一場腦力大冒險,讓我們跟著動物版阿湯哥一起去迷宮國腦力激盪吧!