Este libro muestra con detalle el proceso de creacion de dos personajes, uno con acabado cartoon y otro realista. Tras la etapa inicial de diseno, desplegamos la idea por medio de bocetos y diversas tecnicas de dibujo, poniendo en practica la teoria del color, hasta obtener un Concept Art de cada personaje, que despues desarrollamos en 3D. Aprenderemos a utilizar herramientas digitales, como brochas especificas de escultura organica en alta poligonizacion, modificadores de pelo, simulaciones de ropa, etc., para conseguir fisicas hiperrealistas. Tambien a dominar tecnicas que permiten representar todo tipo de materiales, como el texturizado por mapas, e iluminar nuestro personaje mediante el uso de diferentes tecnicas de iluminacion. Por ultimo, gracias a la composicion digital seremos capaces de integrar a nuestros personajes en un entorno real, y obtener una imagen a la altura de cualquier produccion profesional.