世界年度銷售排行榜第一的手遊遊戲《Fate/Grand Order》製作人,
將自身在遊戲製作現場20年間的實用知識經驗濃縮成冊,
撰寫成任何人都能輕鬆仿效的「遊戲設計準則」,
透過「準則化Know How」,任何人都能用同一套作手法創造優秀有趣的商業化遊戲作品。
作者
塩川洋介
遊戲設計師、創意總監
DELiGHTWORKS Inc.的創意總監
大阪成蹊大學藝術學科客座教授
2000年進入Square Enix。
2009年調職至SQUARE ENIX, INC.(北美)。返回日本後曾進入Square Enix控股公司、株式會社Tokyo RPG Factory,2016年加入DELiGHTWORKS Inc.後任職至今。
參與製作的遊戲:《Fate/Grand Order》、《Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM》、《王國之心》、《王國之心2》、《DISSIDIA FINAL FANTASY》、《祭物與雪之剎那》等。
翻譯編修書籍:《遊戲設計「Level Up」—實務現場的遊戲製作技巧》、《遊戲設計聖經第2版—大幅提升遊戲趣味性的113個「透鏡」》等。
Twitter:@y_shiokawa
譯者
劉人瑋
文藻外語大學日本語學科畢業、輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班中日組肄業,現為口筆譯工作者。譯有《日本畫技法》、《遊戲腳本教科書》(易博士出版社)。
聯絡方式:arisulew1202@gmail.com