圖解電子遊戲史
 
作者:  Rusel Demaria 
系列: 電腦玩家遊戲學習系列
書城編號: 27588

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出版社: 電腦玩家
出版日期: 2002/11
頁數: 336
ISBN: 9789867922663

商品簡介
本書是由上百篇的訪談中所能拼湊出最完整的報導﹔然而在作了上百篇的訪談後,仍有數千則的故事是我們無緣得聞的。記載電子遊戲產業的起源與發展是趟奇特之旅─有時就像是在拼圖─而我們將最後的成果獻給30多年來,使我們沉醉迷戀的娛樂媒體。

第一章 起源之先  在本章節裡,我們將非常簡短地回顧科技史上的一些關鍵事件,少了這些發明,電子遊戲將無從誕生。我們也會介紹初期著名的先驅者─他們不僅是最先構思並創造出視訊娛樂方式的人,還激勵了新生代遊戲設計師起而效尤。

第二章 70 年代   這是個新藝術型態、新產業登場的時代。科技的基礎已經建立好了。先驅者的眼光比其他人更為長遠,並沿著道路踩著不確定的步伐。世界的潮流不斷變化,美國與歐洲開始出現新政策、新音樂、以及新社會覺醒。60年代已經結束。年輕的一代有著新的夢想,並且勇於突破現狀。當《乒乓》(Pong)變成家庭常用術語時,便已經無法回頭。電子遊戲時代已經展開....

第三章 80年代  在80年代開始時,電子遊戲業堂堂邁入了第二十年,而且已準備大展鴻圖。暢銷的大型遊戲機台仍然不斷推陳出新,但是可以在家玩的遊戲產品數量也快速增加─有些是原創的,有些則
電腦玩家遊戲學習系列

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