市面上第一本使用最新版本Android 4.3的書籍~
您知道Google Maps Android API v1已在今年四月正式停止維護嗎?
您還在學那些舊版的技術嗎?
最新的Google Maps API v2地圖技術與最新的Android應用程式開發技術盡在本書!
本書主要是說明行動電話和平板電腦應用程式的開發技術。Android提供開發人員非常完整的開發套件和方便的工具,採用目前已經非常普遍的Java程式設計語言。如果你想要成為一個Android應用程式的開發人員,本書提供詳細而且完整的教學,可以讓你快速的從認識到熟悉,把創意變成一個Android應用程式!
第1章 認識Android
本章將先來瞭解Android開發技術的基礎知識。
第2章 準備Android開發環境
說明如何下載、安裝與設定一個可以開發與測試Android應用程式的環境;也會說明如何建立與設定測試應用程式用的Android模擬裝置。
第3章 開始設計Android應用程式
我們將來瞭解如何建立與設定一個Android應用程式專案,以及瞭解基本的應用程式專案結構;如何在模擬裝置與實際裝置上執行與測試應用程式;還有認識Android應用程式基本的元件和應用程式種類。
第4章 活動元件
這一章會從應用程式基本的規劃與設計開始,介紹Activity元件的基本設計方式,並瞭解關於Activity元件的生命週期概念。
第5章 設計應用程式的畫面
Android應用程式的畫面設計,採取一種比較靈活的方式,作法也跟其它技術比較不一樣,本章會說明應用程式畫面設計的重要概念與方式,學習使用各種Android畫面控制項和版面配置元件,設計應用程式需要的畫面。
第6章 與使用者的互動
說明Android API提供的使用者互動設計架構,讓你的應用程式可以根據使用者在裝置上的操作,執行一些需要的工作。
第7章 進階元件與互動
在瞭解畫面配置的設計與基本的畫面元件後,這一章會說明在應用程式中很常使用的幾種元件,以及說明在應用程式中經常使用的對話框。
第8章 應用程式資源
應用程式需要的文字、顏色、尺寸、圖示和其它各種內容都稱為「資源」,每一種資源都有特別的建立方式與儲存的位置,畫面配置資源就是其中一榣些資源的設計方式,可以讓應用程式的規劃與設計都更加靈活,修改程式與增加弁鄐]會比較容易一些。
第9章 啟動Activity元件
本章會介紹建立一個新的Activity元件必要的工作,然後說明如何啟動一個指定的Activity元件,還有在Activity元件之間傳送與接收資料。另外也會介紹「標準系統Actions」,說明如何啟動系統內建的Activity元件。完成這一章的內容,你就可以為應用程式加入其它需要的Activity元件,而且在需要的時候,也可以啟動系統內建的Activity元件執行一些工作。
第10章 存取設定資訊與檔案
說明設定資料、檔案與資料庫的存取,為應用程式加入需要的資料與檔案管理弁遄C
第11章 在應用程式中使用資料庫
本章會從瞭解應用程式資料庫的需求開始,介紹如何建立資料庫與表格,在應用程式運作的過程中,如何執行資料的新增、修改、刪除和查詢的工作。
第12章 使用Fragment設計畫面
介紹在Android 3.0開始加入的Fragment,說明需要這種設計方式的時機、Fragment特殊的設計方式和它的生命週期,以及如何在Activity元件中使用Fragm...