市面上第一本以C++語言為起點,從物件導向觀念出發,帶領您循序學習繼承、多型、STL、例外處理與STL程式設計專書!
本書觀念與語法並陳、範例與說明並重,生活化的實例說明,讓物件導向觀念融入您的思維,詳細的範例說明,讓程式設計的技巧一覽無遺,即使您不懂程式語言,照樣輕鬆學習。如果想學習C++語言進階觀念、物件導向程式設計的真諦與STL與樣板程式設計的技巧,這一本您一定不能錯過!
Part I 程式設計入門與C++基本語法
第1章 簡介C/C++程式語言
本章將為您簡單介紹程式語言的基本觀念、C/C++的發展過程,並簡介Visual C++ 2010 Express 整合開發環境的基本操作。
第2章 Hello C++!與程式的除錯
這一章將利用簡單的Hello C++程式,講解C++程式的大致架構,最後則介紹如何運用Visual C++ 2010 Express 的除錯工具,執行程式的編譯與除錯。
第3章 變數、資料型別與常數
變數、資料型別與常數是程式的最基本觀念,變數就是用於儲存程式中欲使用的資料。資料型別則用於宣告變數內儲存的資料為何。而常數的觀念,則是讓我們可以將無意義的數字,用有意義的文字代替,並方便程式的維護。
第4章 運算子與運算式
這一章中將先說明一些名詞,接著再介紹程式內計算所使用的各種運算子,首先,將釐清『=』號在程式中的意義,然後依序說明各種運算子的孕峞A在介紹的同時也將簡要說明其運算規則。在介紹過運算子後,將詳細說明運算式中運算子計算之優先順序,以及運算式之計算規則。本章的最後一節裡,將介紹各種不同型別的資料,在運算時自動型別轉換的規則,以及如何在程式中執行資料型別的強制轉換。
第5 章 流程控制
本章將為您介紹各種判斷式與迴圈的使用。
Part II C++進階語法
第6章 陣列
第3章介紹了不同資料型別的變數,這些變數僅能儲存一個值。程式裡,常常需要儲存一連串相同的值,這時就必須用到陣列。而陣列並不是只有一維的型式,還有二維、三維…等多維陣列,這些將於本章中介紹。
第7章 指標
這一節將用極為詳細,且淺顯易懂的圖表說明指標的觀念。此外,本章使用圖表說明指標與變數間關係的方法,建議您在嬝狙氶A自己也可以試著畫看看。相信往後當您遇到指標方面的問題時,一定可以幫忙。
第8章 函數
就讓我們來看看,如何定義及運用函數。在介紹過函數的使用後,也將更深入說明一些函數應用的主題,其中包括自訂標頭檔、使用遞迴函用、函數指標以及函數之不定長度引數列傳入之定義方式。
第9章 動態記憶體的配置
當學完陣列後,不知道您會不會覺得,無法動態決定陣列大小是一大遺憾呢?本章9-2 節將告訴您如何建立可以等到執行程式時,再決定大小的動態陣列。9-3 節則為您解答7-3 節有關指標的指標之用途的疑問,並告訴您如何建立動態陣列。
第10章 自訂資料型別
本章將再介紹一些特別的資料型別,其中包括利用typedef 為特定資料型別指定別名,可將不同型別的資料都放在一起的結構變數struct,以及相當於常數宣告,並可用來宣告變數的列舉常數enum。
Part III 物件導向觀念與C++語法
第11章 物件導向的基本觀念
從這一章起,您將開始接觸物件導向程式設計的觀念,並透過真實世界內,各種個體間的關係,說明物件導向觀念的物件、類別、繼承、訊息這四個基本觀念,建立您對物件導向觀念的基本認識。
第12章 Hello C++!
這一章將帶領您建立一支簡單的C...