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苦惱畫出的人體看起來很假、手腳畫起來很不協調?
不會畫動態的人物,或是不懂怎麼掌握人物的不同角度?
只要了解人體展現的結構,讓筆下的角色更栩栩如生!
不論是傳統素描或是動漫人物的繪畫,只要畫到人體,都必須先理解骨骼與肌肉的結構,因此許多畫家都必須學習藝用解剖學等相關知識,正確觀察人體的表現方法。在漫畫的領域裡,我們不需要精確嚴謹的醫學解剖知識、也無須強調逼真寫實的素描畫風,只要在表面可見的輪廓之下,理解基本的骨骼與肌肉結構,即可幫助我們在漫畫的繪製上更為精確。
《漫畫素描技法9 骨骼與肌肉篇》針對漫畫平面人物進行分析,精解繪畫過程中的各種疑難雜症,解開二次元人體的奧秘,塑造出肉感真實的角色!
2005年開發第一本卡漫技法圖書至今,已經出版有60餘種漫畫技法教程圖書,並被眾多大專院校和培訓班選作教材。代表作《超級漫畫素描技法》和《超級漫畫技法寶典》兩大系列圖書。
序章
骨骼與肌肉是人體造型的基礎 ................................005
通過骨骼和肌肉帶動人體動作 ................................006
利用骨骼與肌肉塑造人物形象 ................................007
誇張的骨骼與肌肉帶來視覺衝擊 ............................008
第1章 骨骼與肌肉是漫畫人物的基礎
01 重新認識經典角色的身體結構............................010
經典角色的骨骼.........................................................010
經典角色的肌肉.........................................................013
02 骨骼與肌肉的基本關係........................................016
人體的骨骼構造.........................................................016
人體肌肉的分布.........................................................018
03 繪製一個漫畫人物的形象....................................022
繪製人物的骨骼.........................................................022
繪製人物的肌肉.........................................................023
繪製完整的人物.........................................................024
第2章 頭部的骨骼與肌肉
01 頭部骨骼的畫法及肌肉的分布............................026
頭部的骨骼構造.........................................................026
頭部的肌肉分布.........................................................029
不同角度下的頭部.....................................................031
五官的構造..................................................................035
02 頭部骨骼與肌肉的特點........................................041
男性頭部的特徵.........................................................041
女性頭部的特徵.........................................................043
男女頭部骨骼與肌肉的差異....................................045
男女頭部誇張變形的方式........................................046
03 不同年齡的頭部變化............................................049
嬰兒頭部的表現.........................................................049
青年頭部的表現.........................................................052
成年人頭部的表現.....................................................055
老年人頭部的表現.....................................................058
04 設計頭部造型.......................................................061
標準設計......................................................................061
唯美設計......................................................................063
誇張設計......................................................................065
第3章 身體的骨骼與肌肉
01 漫畫人物身體骨骼與肌肉的畫法........................068
身體骨骼的結構.........................................................068
身體肌肉的分布.........................................................071
不同角度與透視下的身體........................................074
02 人體重要部位的骨骼與肌肉................................080
頸部...............................................................................080
軀幹...............................................................................084
肩膀和手臂..................................................................089
盆骨和腿部..................................................................097
03 不同年齡的整體表現............................................105
嬰兒...............................................................................105
兒童...............................................................................107
青年...............................................................................109
成年人...........................................................................111
老年人...........................................................................113
第4章 骨骼的變化與表現
01 利用骨骼來表現人體............................................116
人體骨骼的測量方法.................................................116
標準人體骨骼的性別差異........................................120
不同年齡的骨骼變化.................................................122
02 人體骨骼比例的漫畫式演繹................................127
自由變動骨骼間的長短比例....................................127
簡化骨骼......................................................................129
增加骨骼......................................................................133
03 根據骨骼設計人體造型........................................137
標準設計......................................................................137
唯美設計......................................................................139
誇張設計 .....................................................................141
第5章 肌肉的變化與表現
01 利用肌肉的組合表現完整人體............................144
不同性別的肌肉表現.................................................144
不同年齡的肌肉表現.................................................147
通過肌肉強度表現不同的體型 ..............................152
02 人體肌肉表現的漫畫式演繹................................155
弱化肌肉......................................................................155
強化肌肉......................................................................157
特殊人物的肌肉表現.................................................159
03 根據肌肉設計人體造型........................................161
標準設計......................................................................161
唯美設計......................................................................163
誇張設計 .....................................................................165
第6章 骨骼與肌肉的運動表現人物動態
01 人物運動的原理和規律........................................168
通過骨骼與肌肉表現人物的動態...........................168
漫畫人物關節點的運動軌跡....................................170
繪製不同動態下的肌肉............................................172
快速描繪人物動態的方法........................................174
02 骨骼與肌肉的動態分析........................................177
頸部的動態..................................................................177
軀幹的動態..................................................................179
手臂和手部的動態.....................................................182
腿部和腳部的動態.....................................................186
03 動態的角度和透視的變化....................................190
行走...............................................................................190
奔跑...............................................................................193
跳躍...............................................................................196
扭轉...............................................................................198
撲倒...............................................................................200
滾動...............................................................................202
格鬥...............................................................................204
04 骨骼與肌肉的誇張表現........................................206
誇張肢體動作的幅度.................................................206
誇張動作的透視感.....................................................208
05 設計人物動態造型...............................................211
標準設計......................................................................211
唯美設計......................................................................213
誇張設計 .....................................................................215
第7章 骨骼與肌肉的變化表達人物情緒
01 人物情緒的表達方式............................................218
瞭解面部表情肌及其運用方法................................218
通過肢體的運動能更直接地表達情緒 .................222
02 標準表情...............................................................226
笑...................................................................................226
哭...................................................................................230
怒...................................................................................234
03 骨骼與肌肉表現情緒的漫畫式演繹....................238
積極情緒演繹..............................................................238
中間情緒演繹..............................................................241
消極情緒演繹..............................................................244
誇張情緒演繹..............................................................247
04 表現人物情緒.......................................................250
標準化表現..................................................................250
唯美化表現..................................................................252
誇張化表現 .................................................................254
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