遊戲之旅-我的程式設計感悟
 
作者: 雲風 
書城編號: 97058

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出版社: 文魁資訊
出版日期: 2006/11/22
頁數: 424
ISBN: 9789861258720

商品簡介
仙劍奇俠傳之父姚壯憲熱情推薦:雲風也是我在中國最佩服的遊戲開發者。看了雲風的研發歷程,我覺得就是一部中國的遊戲程式史,從最早的z80、6502、PC8088、286、386…DOS、保護模式、Assembler到C++的整個發展軌跡。這本書可以說跨越了遊戲程式的過去、現在和未來。書中傳遞的不僅是一些實用的技術經驗,更是傳遞一種理念--雖然研發的環境隨著時代而變,但研發的精神是不變的,那就是"在實踐中積累"。技術作家孟岩高度評價:之前我經常奇怪,雲風還非常年輕,他程式思想中的那種老練的智慧是從何處得來的呢?讀完這本書之後,我終於明白,還是那句話:“無他,唯手熟耳”。面對這沉甸甸的作品,我確實感到,這是雲風用心寫的書。用心寫的書,當然出色。 本書忠實地記錄了作者十餘年來對遊戲編程的所思、所感、所悟。全書按照作者本人學習和實踐的過程,帶著讀者從基礎的電腦知識到高級的程式設計技術,從非常專業的彙編優化到非常實際的專案管理進行了一次遊戲開發的全景探索。本書不僅適合遊戲開發者嬝炕A也會給所有的開發者和程式愛好者帶來啟示。[目錄]第1章 電腦,遊戲,我第2章演算法,程式的靈魂 第3章 編程語言第4章前Windows 時代第5章Windows 編程第6章 彙編優化第7章SIMD 指令第8章引擎中的優化 第9章C 和 C++第10章調試 第11章腳本第12章版本控制 第13章 開發方法第14章編程和遊戲
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