最新Unity5.0版本
讓您從零開始也能輕鬆設計完美遊戲
全書共13章,第1至2章先帶領讀者進入Unity世界,介紹遊戲引擎及Unity軟體特色;第3至10章分述Unity軟體不同弁遄A包括:遊戲場景建置、遊戲角色的設定與動畫、遊戲常用素材與物件、程式腳本及場景美化;第11至13章則以「跳跳球」、「角色吃硬幣」、「第一人稱射氣球」三個的範例,展示Unity軟體不同的強大弁遄A帶領讀者實際做出一個遊戲。
本書以簡單且清楚的步驟式教學為主,透過詳細的視窗操作引導,讓讀者體驗從無到有的遊戲製作過程。讀者在完成精彩的作品後,還可依照書中所附發布流程,於平台發布專屬自己的遊戲設計,享受創作成就感!
CH01 遊戲引擎簡介
CH02 Unity初探
CH03 遊戲場景製作
CH04 3D遊戲角色
CH05 Mixamo線上動作資料庫
CH06 角色動畫
CH07 遊戲製作工具:動畫控制器與布料元件
CH08 素材與遊戲物件
CH09 程式腳本
CH10 遊戲場景美化
CH11 跳跳球
CH12 角色吃硬幣
CH13 第一人稱射氣球
一個步驟搭配一張圖片解說,幫助讀者在清楚的指令中完成場景、角色設置及範例操作。
每一章節都提供素材檔,幫助讀者在學習時可以實際動手做做看,立即展現學習成效。
章末附選擇題及實作題,幫助讀者快速複習全章重點,建立正確的Unity軟體運用觀念。
謝旻儕
和春技術學院資訊管理系專任助理教授
專長:擴增實境、多媒體互動設計、數位學習
歐柏漢
富爾APP行銷企劃公司技術總監
專長:APP開發、程式設計、網頁程式設計
林長信
巨匠電腦東門分校兼任講師
台南應用科技大學多媒體動畫系兼任講師
專長:數位學習、遊戲設計、多媒體製作
蔡銘宏
艾索普工作室美術設計師
專長:數位多媒體設計、視覺藝術
高聖欽
艾索普工作室程式設計師
專長:程式設計、多媒體製作