Unity遊戲開發:從基礎到APP上架獲利
 
作者: 鍾世和, 陳念農  
書城編號: 996877

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出版社: 松崗
出版日期: 2015/10
頁數: 576
ISBN: 9789572244630

商品簡介
強勢問鼎手遊開發設計, 除了學習怎麼製作遊戲,還要懂得怎麼上架獲利!

 

本書以「遊戲上架獲利」為目標,同時兼顧初學者的基礎建立。在「入門篇」中,帶領讀者從基礎觀念、入門款遊戲開始,逐步熟悉遊戲的製作思維、腳本的規劃設計,以及Unity的軟體操作方式,讓沒有Unity或3D建模動畫軟體經驗的讀者,也可輕鬆上手。

 

但學習不能只是紙上談兵!緊接著在「入行篇」中,藉由數款經過測試並發布上架的手遊為例,以清晰的步驟分解及腳本設計流程圖,告訴你遊戲開發的完整製作流程,並引導大家將用心製作的遊戲上架、讓排行榜與Google+社群連線、為遊戲建立橫幅廣告,除了將自己的創意分享給玩家,同時也替自己帶來實質收益。

 

本書適用最新的Unity5.x版本。   本書範例同步上架GooglePlay,趕快透過封底QRCode來下載試玩吧!

入門篇:官方案例快速做中學 CHPATER1 Unity的趨勢力:互動科藝的優勢開發環境 1-1│互動多媒體整合科藝的市場需求 1-2│官網瀏覽 1-3│官方5版展現作品:即時算圖動畫TheBlackSmith 1-4│開發軟體下載 1-5│安裝Unity5開發軟體

 

CHPATER2 取寶彈珠盤(Roll-A-Ball):互動操控的遊戲基礎 2-1│基本介紹 2-2│遊戲場景創建 2-3│推動彈珠滾動

 

CHPATER3 取寶彈珠盤(Roll-A-Ball):進階遊戲性設置 3-1│攝影機跟隨 3-2│彈珠盤邊框創建 3-3│寶物創建 3-4│撿取寶物與音效 3-5│得分與顯示 3-6│建出遊戲

 

入行篇:手機APP上架專案解析 【跑酷搭景APP】 CHPATER4 牛仔大冒險(CowboyCool):專案規劃與基本設定 4-1│遊戲介紹 4-2│專案建立與素材準備 4-3│初始場景與主介面設置 4-4│牛仔角色動作設定 4-5│鍵盤控制牛仔行為

 

CHPATER5 牛仔大冒險(CowboyCool):整合遊戲場景與介面 5-1│製作場景物件預製物 5-2│建立無限循環地圖 5-3│遊戲介面與階段整合 5-4│主選單製作與儲存得分 5-5│滑鼠滑動控制牛仔行為

 

【空對地射擊APP】 CHPATER6 守衛機甲戰(MechWar):專案規劃與基本設定 6-1│遊戲介紹 6-2│專案建立與素材準備 漯咱騠P主介面設置 6-4│操作按鈕介面設置 6-5│技能升級和結束統計介面設置 6-6│子彈粒子特效素材準備 6-7│建立子彈預製物 6-8│槍管面對怪物發射子彈 6-9│怪物AI製作

 

CHPATER7 守衛機甲戰(MechWar):輸出遊戲並上架連線 7-1│遊戲介面與階段整合 7-2│主選單製作與儲存得分 7-3│Android平台APK檔案輸出 7-4│遊戲上架GooglePlay 7-5│排行榜連線Google+社群

 

【休閒博弈APP】 CHPATER8 肉包子打狗(DogandBun):專案規劃與基本設定 8-1│遊戲介紹 8-2│專案建立與素材準備 8-3│場景物件與UI介面設置 8-4│讓背景和兩側平台動起來 8-5│讓主平台動起來 8-6│發射包子與獲得食物

 

CHPATER9 肉包子打狗(DogandBun):增加遊戲性並藉由廣告獲利 9-1│狗狗對應動作 9-2│旋轉木馬台製作 9-3│吃角子老虎機製作 9-4│動態主選單與訊息介面 9-5│導入GoogleAdmob插件建立廣告

超越一般專題製作,首創以「副業獲利」為學習目標的遊戲設計專書

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