強勢問鼎手遊開發設計,
除了學習怎麼製作遊戲,還要懂得怎麼上架獲利!
本書以「遊戲上架獲利」為目標,同時兼顧初學者的基礎建立。在「入門篇」中,帶領讀者從基礎觀念、入門款遊戲開始,逐步熟悉遊戲的製作思維、腳本的規劃設計,以及Unity的軟體操作方式,讓沒有Unity或3D建模動畫軟體經驗的讀者,也可輕鬆上手。
但學習不能只是紙上談兵!緊接著在「入行篇」中,藉由數款經過測試並發布上架的手遊為例,以清晰的步驟分解及腳本設計流程圖,告訴你遊戲開發的完整製作流程,並引導大家將用心製作的遊戲上架、讓排行榜與Google+社群連線、為遊戲建立橫幅廣告,除了將自己的創意分享給玩家,同時也替自己帶來實質收益。
本書適用最新的Unity5.x版本。
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入門篇:官方案例快速做中學
CHPATER1 Unity的趨勢力:互動科藝的優勢開發環境
1-1│互動多媒體整合科藝的市場需求
1-2│官網瀏覽
1-3│官方5版展現作品:即時算圖動畫TheBlackSmith
1-4│開發軟體下載
1-5│安裝Unity5開發軟體
CHPATER2 取寶彈珠盤(Roll-A-Ball):互動操控的遊戲基礎
2-1│基本介紹
2-2│遊戲場景創建
2-3│推動彈珠滾動
CHPATER3 取寶彈珠盤(Roll-A-Ball):進階遊戲性設置
3-1│攝影機跟隨
3-2│彈珠盤邊框創建
3-3│寶物創建
3-4│撿取寶物與音效
3-5│得分與顯示
3-6│建出遊戲
入行篇:手機APP上架專案解析
【跑酷搭景APP】
CHPATER4 牛仔大冒險(CowboyCool):專案規劃與基本設定
4-1│遊戲介紹
4-2│專案建立與素材準備
4-3│初始場景與主介面設置
4-4│牛仔角色動作設定
4-5│鍵盤控制牛仔行為
CHPATER5 牛仔大冒險(CowboyCool):整合遊戲場景與介面
5-1│製作場景物件預製物
5-2│建立無限循環地圖
5-3│遊戲介面與階段整合
5-4│主選單製作與儲存得分
5-5│滑鼠滑動控制牛仔行為
【空對地射擊APP】
CHPATER6 守衛機甲戰(MechWar):專案規劃與基本設定
6-1│遊戲介紹
6-2│專案建立與素材準備
漯咱騠P主介面設置
6-4│操作按鈕介面設置
6-5│技能升級和結束統計介面設置
6-6│子彈粒子特效素材準備
6-7│建立子彈預製物
6-8│槍管面對怪物發射子彈
6-9│怪物AI製作
CHPATER7 守衛機甲戰(MechWar):輸出遊戲並上架連線
7-1│遊戲介面與階段整合
7-2│主選單製作與儲存得分
7-3│Android平台APK檔案輸出
7-4│遊戲上架GooglePlay
7-5│排行榜連線Google+社群
【休閒博弈APP】
CHPATER8 肉包子打狗(DogandBun):專案規劃與基本設定
8-1│遊戲介紹
8-2│專案建立與素材準備
8-3│場景物件與UI介面設置
8-4│讓背景和兩側平台動起來
8-5│讓主平台動起來
8-6│發射包子與獲得食物
CHPATER9 肉包子打狗(DogandBun):增加遊戲性並藉由廣告獲利
9-1│狗狗對應動作
9-2│旋轉木馬台製作
9-3│吃角子老虎機製作
9-4│動態主選單與訊息介面
9-5│導入GoogleAdmob插件建立廣告
超越一般專題製作,首創以「副業獲利」為學習目標的遊戲設計專書
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